SpaceChem
Il s'agit d'un jeu développé par Zachtronics et sorti en 2011. Il s'agit d'un jeu de puzzle, qui a fait la réputation de son développeur dans le genre des jeux de puzzles velus.
Le jeu consiste à faire de la chimie dans l'espace - d'où le nom SpaceChem. A chaque niveau, il t'est demandé d'utiliser des réactifs et des réacteurs pour produire certains types de molécules. Il te revient toutefois de "programmer" les réacteurs nécessaires. Sur une grille de 80 cases (8x10), tu peux :
* définir les cases d'arrivées des réactifs ;
* définir les cases de sortie des molécules produites ;
* définir les cases sur lesquelles se dérouleront les réactions de création/suppression de liaison covalente ;
et surtout
* définir le parcours de deux rails - un rouge, un bleu ;
* positionner jusqu'à un symbole de commande par case et par couleur (rouge/bleu).
Une fois que tu pense que ton réacteur est prêt, tu appuies sur démarrer. Des engins rouge et bleu circulent alors automatiquement sur les rails et suivent les instructions des commandes de leur couleur quand ils passent sur une case.
Si ça fonctionne, tu passes au niveau suivant, sinon tu passe en mode débogage pour analyser où tout a foiré...
Un exemple de réacteur destiné à la production d'ammoniac et de Cyanure d'hydrogène à partie de Méthane et de Diazote :
https://www.youtube.com/watch?v=ziSjDLRLOj0
Ce n'est pas "mon" réacteur, mais j'avais abouti à une solution relativement similaire.
Les premiers niveaux ne sont pas trop durs - même si ça se corse progressivement comme dans tous les jeux de puzzles.
Mais dès le début du jeu et à chaque fois que tu finis un niveau, les performances de ton réacteur sont comparées avec les solutions trouvées par tous les autres joueurs. En effet, chaque niveau ne dispose pas d'une solution unique, mais d'une quasi-infinité de solutions plus ou moins optimisées. L'objectif, en fin de compte, n'est pas simplement de terminer le niveau mais aussi de se rapprocher, d'atteindre ou même de battre le record - pour obtenir le réacteur le plus rapide, ou celui utilisant le minimum de symbole de commande.
Deux nouveaux exemples pour illustrer ça : pour le même problème, une solution tentant d'optimiser la vitesse de réaction, et l'autre l'économie de moyen en nombre de commande :
https://www.youtube.com/watch?v=sTqpiA2hb_0
https://www.youtube.com/watch?v=ifYBwUezzcc
Le jeu inclus un éditeur de niveau, et l'accès aux problèmes de la communauté.
C'est le meilleur jeu de puzzle auquel j'aie joué.
Résoudre le problème ne suffit pas, il est toujours possible de chercher une meilleur solution. Et te pousser à chercher cette meilleure solution en comparant tes performances à celles de la communauté. Ça a changé la perspective que j'avais du jeu de puzzle.
Je me suis forcé à à obtenir tous les succès sur Steam, mais ça a été un plaisir et une fierté.